花费 10 ms
DirectX11 With Windows SDK--00 目录

前言 (更新于 2020/6/15) 从第一次接触DirectX 11到现在已经有将近三年的时间了。记得当初学习DirectX 11,在用龙书的源码配置项目运行环境的时候都花了好几天的时间才搞定,又 ...

Sun May 13 01:32:00 CST 2018 9 33832
DirectX11--HLSL语法入门

前言 编写本内容仅仅是为了完善当前的教程体系,入门级别的内容其实基本上都是千篇一律,仅有一些必要细节上的扩充。要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器 ...

Sat Feb 01 05:38:00 CST 2020 7 12821
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化

前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3 ...

Tue May 22 06:07:00 CST 2018 5 13282
RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)

前言 由于最近Visual Studio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了。 对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态, ...

Wed Mar 30 18:24:00 CST 2022 2 7362
DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: 纹理映 ...

Mon Jan 14 06:59:00 CST 2019 3 6576
DirectX11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类

前言 注意:本教程仅针对代码版本1.27.2及更高版本的项目,仍在使用旧版本代码的用户请留意更新项目代码 在本教程中,以前的第一人称摄像机实现是源自龙书的做法。考虑到摄像机的观察矩阵和物体的世界矩 ...

Tue Jul 17 01:07:00 CST 2018 34 5089
Visual Studio图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)

前言 对于DirectX程序开发者来说,学会使用Visual Studio Graphics Debugger(图形调试器)可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。现在就以 ...

Fri Sep 14 01:50:00 CST 2018 3 6594
DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法

前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL。 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生 ...

Wed Dec 05 06:47:00 CST 2018 2 5769

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM